无双剑姬天赋(英雄联盟「硬控」该如何定义)
资讯
2024-05-26
170
1. 无双剑姬天赋,英雄联盟「硬控」该如何定义?
“硬控”一词在英雄联盟里出现已经有一段时日了,要追溯最初的来源可能要回归到一个英雄技能上:
W-劳伦特心眼刀刺击距离:750法力消耗:50冷却时间:24/22/20/18/16菲奥娜在0.75秒内站定,期间免疫除了防御塔以外的任何伤害,免疫任何控制和减益效果。然后对目标方向刺击,对矩形范围内的敌人造成110/150/190/230/270(+100%AP)魔法伤害。第一个被击中的敌方英雄会被减移速和减攻速50%,持续2秒。如果菲奥娜在之前的0.75秒内受到硬控效果,则对第一个命中的敌方英雄造成晕眩,持续2秒。在2015年无双剑姬改版时,使用了“硬控”作为技能描述的一部分,应该是最初来源。此外官方文本还使用过其他描述来表达相同的含义,比如现在余震符文中的“定身”效果。
版本有点老,但不影响讨论
现在要判断一个控制效果是不是硬控,其实也不难,通过观察控制技能与菲奥娜或者余震的互动效果即可得到答案。一个新英雄出来时许多人通过技能描述也能判断是否为硬控。但要问“究竟什么是硬控”,即给它下定义的时候,回答“能让菲奥娜W变为晕眩的就是硬控”就犯了循环论证的错误。
在游戏客户端文本里自然是找不到定义的,玩家可以到客观性极高的网站——lolwiki上寻找答案:
https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Crowd_control
很快我们就能找到以Immobilization(不可移动)作为分类标准的Hard Crowd Control(硬控,其中crowd并不特指目标为多人)。其中提到:
硬控能阻止所有形式的移动,软控则不会。这也是硬控和软控最常见的定义。但仔细想想,Forced Action(强制移动)包含魅惑、恐惧和嘲讽,施加这些效果后并不导致目标不移动。无论是lolwiki上还是中文语境中的“定身”描述,似乎不太妥当。因此我在思考后得出了如下硬控定义,如有错漏欢迎评论区指出。
定义1:
敌方施加的能使移动指令失效的控制效果。在受到硬控效果后,英雄在控制时间内不能按召唤师的移动指令行进。玩家的直观感受就是,这英雄不是我想让他走到哪就走到哪,他的脚不听我使唤!这样一来直观感受和文本描述也能很好地融合。
定义2:
敌方施加的禁止移动或者强制移动的控制效果。这一种定义更突出控制施加者的主体性,也补足了lolwiki的描述缺失。
有了上述定义后,玩家也不需要刻意到游戏中测试什么叫硬控了,这就是研究文本的魅力。
怎样对付硬控效果也是玩家们老生常谈、津津乐道的话题了,lolwiki上也概括得很全面。但为了方便玩家阅读,我依旧整理了出来。不穷举每一个条目,以免喧宾夺主。有翻译lolwiki文字的活儿也可以找我!
说到减控,大家首先想到的就是韧性。韧性是能减少被控制时长的属性,软硬控制通吃,附带在装备、英雄技能和符文中。但韧性对压制、凝滞(巴德R)和击飞中的强制位移属性是无效的。韧性的叠加计算有一定复杂性,存在加法和乘法的叠加互动效果。值得一提的是,奥恩施加的易碎效果是唯一能降低韧性的方法,可以增加敌方的受控制时长。
考虑下面一个情形:对面上单奥恩,打野皇子,中单亚索,下路卢锡安和石头人。你要在布甲鞋和水银鞋当中二选一,怎么选?要注意对面有威胁性的控制全部是硬控效果,而这些硬控效果全部是击飞。又考虑到对面主要为物理输出且普攻次数频繁,理应选择布甲鞋。
法术护盾可以抵挡即将到来的一次非持续性技能。你可以见到希维尔抵挡石头人大招然后绝境输出,也可以见到梦魇抵挡盲僧大招然后大杀四方。这些能主动使用的护盾释放时机得当可以扭转乾坤,当然不局限于控制效果,只不过硬控往往具有最大的威胁。
女妖和夜刃这种被动产生的法术护盾也常被玩家用来反制对方的硬控强开团,但对方如果有先手破盾的能力,那这个效果就没多少价值了。简单举例,对面有个出了卢登的泽拉斯,稍稍被他的技能碰一下盾就没了,这时就要寻求其他的应对方式。
免控效果可以让英雄免受所有控制效果,除了注意释放时机外没有太多讨论。
解控效果可以解除绝大部分控制效果,使英雄恢复正常状态。由于凝滞状态不可以使用任何技能,也不可被选取,故凝滞效果不参与解控的讨论。广义的击飞包括了狭义击飞和击退,只是有“在水平面上是否移动”的差别。但不同的解控效果有一定差别,这里只讨论解硬控。
第一类,召唤师技能净化和装备坩埚不能影响到击飞和压制,可以解除任何其他控制效果。
第二类就是联盟最高优先级的解控效果,牛头R、船长W、狮子狗满怒W、奥拉夫R、水银饰带和水银弯刀可以解除除了击飞以外的一切控制效果。使用这些技能或装备应对击飞时,击飞效果中的晕眩可以被解除,英雄可以在水平面原地攻击和施放技能,造成的空间移动无法被取消。必须在这些解控效果后使用位移技能才可以中断空间移动,完全解除击飞。
不可阻挡效果是专门应对击飞类控制的属性,很多游戏中也称为霸体,算是韧性的互补。效果持续期间是完全免疫击飞的。
以上都是从机制的角度解释如何应对硬控。清晰的思路、良好的团队协作,可能比上述方法来得更有效。
2. 剑姬对线怎么选择天赋?
在《英雄联盟》中,剑姬作为一名上单战士,可以根据实际情况选择不同的天赋来适应对线。以下是一些可行的选择:
1. 治疗增益类天赋:如1级时的「骑士精神」或2级时的「恢复」等,这些天赋可以提高剑姬的生命回复和耐力,让她更加持久。
2. 击杀能力类天赋:如2级时的「进化」或4级时的「暴击」等,这些天赋可以强化剑姬的攻击能力,增加她的打击力和减少敌人的防御。
3. 对抗类天赋:如3级时的「致命打击」或5级时的「不朽之心」等,这些天赋可以提高剑姬对抗敌人的能力,例如增加她的生命值、物理抗性或敌方命中率等。
需要根据具体的对手和对线情况进行选择,如果对手具有较高的输出能力,则可以选择治疗增益类天赋来增强自身的生命回复和耐久性;如果对手防御性较高,则可以选择击杀能力类天赋来增强攻击力;如果对手攻击能力较强且有持续输出能力,则可以选择对抗类天赋,提升自身的耐久性和抵御能力。同时还需要结合自己的游戏风格和战术策略,选择适合自己的天赋,发挥出剑姬的最大作用。
3. 绝世仙王剑姬带什么战宠?
带九尾。
根据剑姬的职业技能属性,要从提升伤害加深,以及免控格挡,保命为主,优先选择攻击天赋栏中右边的一栏,花影狂乱点满附加剧毒效果,追云逐月点满提升伤害加深,雾里看花点满继续提升伤害,点出金莲宝相,在使用第三技能之后拥有一个百分之25生命值的护盾,提升保命能力。
4. lol手游菲艾出装天赋?
1、首先是常规战士选择(推荐新手和并不是非常熟练操作拳头妹的玩家)
2、天赋上选择征服者+野蛮之力+猎人:泰坦+猎人:天才 这一套天赋上,主要打持续性伤害,并提升生命值和韧性,技能急速等效果。
3、装备选择上,三项之力+史特拉克手套+正义荣耀·水银之靴+死者肩甲+振奋盔甲+兰顿之兆这一套出装的坦度很高,因此容错率比较高,非常适合开团和在团战中持续作战,并不会因为一点小失误而导致直接被击杀。
5. LOL我上单剑姬点不灭之握怎么样?
500场武器路过,个人认为武器打剑姬前期是劣势没的说,中期吊锤,后期和大后期还真不好说。(后期剑姬有闪现一秒可以打四破的,哔哩哔哩有视频自己搜)
目前武器上单基本都是征服者加水晶瓶,水晶瓶可以增加你的容错率,并且性价比很高。 先说一级对线,一级对武器非常非常重要,真的。一级的时候你肯定点e她点q,剑姬只要q到你的弱点因为有移动加成,你开e也晕不住。所以一级基本上是很被动的。记得别乱交e,交完你占不了便宜基本上就只能看着吃经验了。重点来了,武器一级要注意叠被动,增加攻速和保持征服者状态,这是对拼的资本,同时注意不要被打到太多破。如果人品太差。破一直在前面,那就拉开距离换个破。2级的时候就拼操作了,如果你一级叠了被动,两级你们对拼你就不会虚,只要不吃剑姬w,都打得过。切记,均势别先q过去,因为这个点打野基本该来了,并且很多人喜欢开e然后q,你先手q剑姬直接对着你来个w你就炸。武器优势随便打,劣势被随便打。但是基本上都是均势。2级想打出优势,叠好被动有机会直接走上去a,a起手吸收小兵仇恨然后开e,来一个圆形走砍,圆形就是绕着剑姬走a,这样她的w就打不到你了。有个小细节,就是2级第一次对打,秒放e,一般老手剑姬比较稳,会算你e,新手会慌w交的早,你可以以此试一下对面的实力。如果对面是新手,那就很好打了。反之,那你第一波你基本也赚到了,下一次可以试一下自动关e,让对面捉摸不透。三级别和剑姬打,听我的,别打,尤其是脾气大的主,点火剑姬。因为你只要失误,比如被反晕了,那你就吃不了兜着走了。
均势怂到六级,别被压太多刀的情况下。我们可以尝试找下机会,假如对面剑姬打的很凶,赶紧叫打野,打的凶基本不会给你太多叠被动的机会,武器没被动打不过的。如果火拼起来,贴墙留q,贴墙为了藏破,留q是为了保命,为啥这么说,因为会玩的剑姬打破速度实在太快了。并且顶尖的剑姬有一手闪现q能打出你藏在墙里的破。被打出全破赶紧跑吧。
如果你真的被剑姬打出阴影了,那就当狗嘛,天赋点挨打回血,出门多兰盾嘛。假如你操作不太好。又不想当狗,多兰剑盾组合了解一下。前提是你补刀够好。
劣势,那就领经验。优势,比如三级单杀剑姬了,那么你的钱大概有八百左右。那么回家买什么呢?我建议是两把攻速短剑。武器打剑姬,优势就是攻速快,这也就是武器只要吃了剑姬w就打不过的原因。所以,,,你懂的。
最后说一下后期和大后期,武器能不能打过剑姬看三点,一剑姬有没有打中全破,二武器有没有吃w,三武器打架前有没有被动。如果你有满层被动,都不用开e的,打就行了。前面两点就是贴墙藏破和圆形走砍。留个q,打不过就跑了。后期出死刑宣告有奇效呦。
6. 剑姬带节奏和征服者哪个好?
带上征服者更好一些。
在英雄联盟游戏中,无双剑姬菲欧娜是一名老牌上单战士类英雄。天赋推荐带征服者更好,持续作战能力更强,征服者叠加满层伤害和吸血回复能力都很强。致命节奏主要是依靠攻击速度,剑姬不太依赖攻击速度。
7. 无限火力剑姬出装天赋?
天赋推荐:
主系:启迪-神奇之鞋-饼干配送
副系:精密-征服者-凯旋-传说:韧性-坚毅不倒
属性碎片:攻击速度+适应能力+护甲
出装顺序推荐:
三项+无尽+贪欲九头蛇+复活甲+死亡之舞+布甲鞋,这套出装既增加了英雄的攻击力,也增加了英雄的护甲,还提高了英雄技能急速。
技能加点推荐:
在开局一级的时候我们可以选择先加Q技能,等到二级的时候我们学W技能,三级的时候添加E技能,等到四级的时候就可以再添加Q技能了。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!
1. 无双剑姬天赋,英雄联盟「硬控」该如何定义?
“硬控”一词在英雄联盟里出现已经有一段时日了,要追溯最初的来源可能要回归到一个英雄技能上:
W-劳伦特心眼刀刺击距离:750法力消耗:50冷却时间:24/22/20/18/16菲奥娜在0.75秒内站定,期间免疫除了防御塔以外的任何伤害,免疫任何控制和减益效果。然后对目标方向刺击,对矩形范围内的敌人造成110/150/190/230/270(+100%AP)魔法伤害。第一个被击中的敌方英雄会被减移速和减攻速50%,持续2秒。如果菲奥娜在之前的0.75秒内受到硬控效果,则对第一个命中的敌方英雄造成晕眩,持续2秒。在2015年无双剑姬改版时,使用了“硬控”作为技能描述的一部分,应该是最初来源。此外官方文本还使用过其他描述来表达相同的含义,比如现在余震符文中的“定身”效果。
版本有点老,但不影响讨论
现在要判断一个控制效果是不是硬控,其实也不难,通过观察控制技能与菲奥娜或者余震的互动效果即可得到答案。一个新英雄出来时许多人通过技能描述也能判断是否为硬控。但要问“究竟什么是硬控”,即给它下定义的时候,回答“能让菲奥娜W变为晕眩的就是硬控”就犯了循环论证的错误。
在游戏客户端文本里自然是找不到定义的,玩家可以到客观性极高的网站——lolwiki上寻找答案:
https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Crowd_control
很快我们就能找到以Immobilization(不可移动)作为分类标准的Hard Crowd Control(硬控,其中crowd并不特指目标为多人)。其中提到:
硬控能阻止所有形式的移动,软控则不会。这也是硬控和软控最常见的定义。但仔细想想,Forced Action(强制移动)包含魅惑、恐惧和嘲讽,施加这些效果后并不导致目标不移动。无论是lolwiki上还是中文语境中的“定身”描述,似乎不太妥当。因此我在思考后得出了如下硬控定义,如有错漏欢迎评论区指出。
定义1:
敌方施加的能使移动指令失效的控制效果。在受到硬控效果后,英雄在控制时间内不能按召唤师的移动指令行进。玩家的直观感受就是,这英雄不是我想让他走到哪就走到哪,他的脚不听我使唤!这样一来直观感受和文本描述也能很好地融合。
定义2:
敌方施加的禁止移动或者强制移动的控制效果。这一种定义更突出控制施加者的主体性,也补足了lolwiki的描述缺失。
有了上述定义后,玩家也不需要刻意到游戏中测试什么叫硬控了,这就是研究文本的魅力。
怎样对付硬控效果也是玩家们老生常谈、津津乐道的话题了,lolwiki上也概括得很全面。但为了方便玩家阅读,我依旧整理了出来。不穷举每一个条目,以免喧宾夺主。有翻译lolwiki文字的活儿也可以找我!
说到减控,大家首先想到的就是韧性。韧性是能减少被控制时长的属性,软硬控制通吃,附带在装备、英雄技能和符文中。但韧性对压制、凝滞(巴德R)和击飞中的强制位移属性是无效的。韧性的叠加计算有一定复杂性,存在加法和乘法的叠加互动效果。值得一提的是,奥恩施加的易碎效果是唯一能降低韧性的方法,可以增加敌方的受控制时长。
考虑下面一个情形:对面上单奥恩,打野皇子,中单亚索,下路卢锡安和石头人。你要在布甲鞋和水银鞋当中二选一,怎么选?要注意对面有威胁性的控制全部是硬控效果,而这些硬控效果全部是击飞。又考虑到对面主要为物理输出且普攻次数频繁,理应选择布甲鞋。
法术护盾可以抵挡即将到来的一次非持续性技能。你可以见到希维尔抵挡石头人大招然后绝境输出,也可以见到梦魇抵挡盲僧大招然后大杀四方。这些能主动使用的护盾释放时机得当可以扭转乾坤,当然不局限于控制效果,只不过硬控往往具有最大的威胁。
女妖和夜刃这种被动产生的法术护盾也常被玩家用来反制对方的硬控强开团,但对方如果有先手破盾的能力,那这个效果就没多少价值了。简单举例,对面有个出了卢登的泽拉斯,稍稍被他的技能碰一下盾就没了,这时就要寻求其他的应对方式。
免控效果可以让英雄免受所有控制效果,除了注意释放时机外没有太多讨论。
解控效果可以解除绝大部分控制效果,使英雄恢复正常状态。由于凝滞状态不可以使用任何技能,也不可被选取,故凝滞效果不参与解控的讨论。广义的击飞包括了狭义击飞和击退,只是有“在水平面上是否移动”的差别。但不同的解控效果有一定差别,这里只讨论解硬控。
第一类,召唤师技能净化和装备坩埚不能影响到击飞和压制,可以解除任何其他控制效果。
第二类就是联盟最高优先级的解控效果,牛头R、船长W、狮子狗满怒W、奥拉夫R、水银饰带和水银弯刀可以解除除了击飞以外的一切控制效果。使用这些技能或装备应对击飞时,击飞效果中的晕眩可以被解除,英雄可以在水平面原地攻击和施放技能,造成的空间移动无法被取消。必须在这些解控效果后使用位移技能才可以中断空间移动,完全解除击飞。
不可阻挡效果是专门应对击飞类控制的属性,很多游戏中也称为霸体,算是韧性的互补。效果持续期间是完全免疫击飞的。
以上都是从机制的角度解释如何应对硬控。清晰的思路、良好的团队协作,可能比上述方法来得更有效。
2. 剑姬对线怎么选择天赋?
在《英雄联盟》中,剑姬作为一名上单战士,可以根据实际情况选择不同的天赋来适应对线。以下是一些可行的选择:
1. 治疗增益类天赋:如1级时的「骑士精神」或2级时的「恢复」等,这些天赋可以提高剑姬的生命回复和耐力,让她更加持久。
2. 击杀能力类天赋:如2级时的「进化」或4级时的「暴击」等,这些天赋可以强化剑姬的攻击能力,增加她的打击力和减少敌人的防御。
3. 对抗类天赋:如3级时的「致命打击」或5级时的「不朽之心」等,这些天赋可以提高剑姬对抗敌人的能力,例如增加她的生命值、物理抗性或敌方命中率等。
需要根据具体的对手和对线情况进行选择,如果对手具有较高的输出能力,则可以选择治疗增益类天赋来增强自身的生命回复和耐久性;如果对手防御性较高,则可以选择击杀能力类天赋来增强攻击力;如果对手攻击能力较强且有持续输出能力,则可以选择对抗类天赋,提升自身的耐久性和抵御能力。同时还需要结合自己的游戏风格和战术策略,选择适合自己的天赋,发挥出剑姬的最大作用。
3. 绝世仙王剑姬带什么战宠?
带九尾。
根据剑姬的职业技能属性,要从提升伤害加深,以及免控格挡,保命为主,优先选择攻击天赋栏中右边的一栏,花影狂乱点满附加剧毒效果,追云逐月点满提升伤害加深,雾里看花点满继续提升伤害,点出金莲宝相,在使用第三技能之后拥有一个百分之25生命值的护盾,提升保命能力。
4. lol手游菲艾出装天赋?
1、首先是常规战士选择(推荐新手和并不是非常熟练操作拳头妹的玩家)
2、天赋上选择征服者+野蛮之力+猎人:泰坦+猎人:天才 这一套天赋上,主要打持续性伤害,并提升生命值和韧性,技能急速等效果。
3、装备选择上,三项之力+史特拉克手套+正义荣耀·水银之靴+死者肩甲+振奋盔甲+兰顿之兆这一套出装的坦度很高,因此容错率比较高,非常适合开团和在团战中持续作战,并不会因为一点小失误而导致直接被击杀。
5. LOL我上单剑姬点不灭之握怎么样?
500场武器路过,个人认为武器打剑姬前期是劣势没的说,中期吊锤,后期和大后期还真不好说。(后期剑姬有闪现一秒可以打四破的,哔哩哔哩有视频自己搜)
目前武器上单基本都是征服者加水晶瓶,水晶瓶可以增加你的容错率,并且性价比很高。 先说一级对线,一级对武器非常非常重要,真的。一级的时候你肯定点e她点q,剑姬只要q到你的弱点因为有移动加成,你开e也晕不住。所以一级基本上是很被动的。记得别乱交e,交完你占不了便宜基本上就只能看着吃经验了。重点来了,武器一级要注意叠被动,增加攻速和保持征服者状态,这是对拼的资本,同时注意不要被打到太多破。如果人品太差。破一直在前面,那就拉开距离换个破。2级的时候就拼操作了,如果你一级叠了被动,两级你们对拼你就不会虚,只要不吃剑姬w,都打得过。切记,均势别先q过去,因为这个点打野基本该来了,并且很多人喜欢开e然后q,你先手q剑姬直接对着你来个w你就炸。武器优势随便打,劣势被随便打。但是基本上都是均势。2级想打出优势,叠好被动有机会直接走上去a,a起手吸收小兵仇恨然后开e,来一个圆形走砍,圆形就是绕着剑姬走a,这样她的w就打不到你了。有个小细节,就是2级第一次对打,秒放e,一般老手剑姬比较稳,会算你e,新手会慌w交的早,你可以以此试一下对面的实力。如果对面是新手,那就很好打了。反之,那你第一波你基本也赚到了,下一次可以试一下自动关e,让对面捉摸不透。三级别和剑姬打,听我的,别打,尤其是脾气大的主,点火剑姬。因为你只要失误,比如被反晕了,那你就吃不了兜着走了。
均势怂到六级,别被压太多刀的情况下。我们可以尝试找下机会,假如对面剑姬打的很凶,赶紧叫打野,打的凶基本不会给你太多叠被动的机会,武器没被动打不过的。如果火拼起来,贴墙留q,贴墙为了藏破,留q是为了保命,为啥这么说,因为会玩的剑姬打破速度实在太快了。并且顶尖的剑姬有一手闪现q能打出你藏在墙里的破。被打出全破赶紧跑吧。
如果你真的被剑姬打出阴影了,那就当狗嘛,天赋点挨打回血,出门多兰盾嘛。假如你操作不太好。又不想当狗,多兰剑盾组合了解一下。前提是你补刀够好。
劣势,那就领经验。优势,比如三级单杀剑姬了,那么你的钱大概有八百左右。那么回家买什么呢?我建议是两把攻速短剑。武器打剑姬,优势就是攻速快,这也就是武器只要吃了剑姬w就打不过的原因。所以,,,你懂的。
最后说一下后期和大后期,武器能不能打过剑姬看三点,一剑姬有没有打中全破,二武器有没有吃w,三武器打架前有没有被动。如果你有满层被动,都不用开e的,打就行了。前面两点就是贴墙藏破和圆形走砍。留个q,打不过就跑了。后期出死刑宣告有奇效呦。
6. 剑姬带节奏和征服者哪个好?
带上征服者更好一些。
在英雄联盟游戏中,无双剑姬菲欧娜是一名老牌上单战士类英雄。天赋推荐带征服者更好,持续作战能力更强,征服者叠加满层伤害和吸血回复能力都很强。致命节奏主要是依靠攻击速度,剑姬不太依赖攻击速度。
7. 无限火力剑姬出装天赋?
天赋推荐:
主系:启迪-神奇之鞋-饼干配送
副系:精密-征服者-凯旋-传说:韧性-坚毅不倒
属性碎片:攻击速度+适应能力+护甲
出装顺序推荐:
三项+无尽+贪欲九头蛇+复活甲+死亡之舞+布甲鞋,这套出装既增加了英雄的攻击力,也增加了英雄的护甲,还提高了英雄技能急速。
技能加点推荐:
在开局一级的时候我们可以选择先加Q技能,等到二级的时候我们学W技能,三级的时候添加E技能,等到四级的时候就可以再添加Q技能了。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!