西风狂诗曲2(谁能介绍点经典的战其类的单机游戏啊像致命武力那样的)
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2024-05-30
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1. 西风狂诗曲2,谁能介绍点经典的战其类的单机游戏啊像致命武力那样的?
推荐 三国志曹操传 超好玩玩了你就知道了(前提你可以接受当年的画质) 其他如: 火焰纹章,风色幻想系列 魔幻精灵3:空之轨迹的公司出的,非常优秀,难度非常高,可以挑战一下自己致命武力1和2:汉堂出品的经典战棋,难度不低,画面也很华丽超时空英雄传说3:有一点年代了的战棋,但品质还是相当优秀的天地劫:这个是国产最优秀的战棋,不过画面有点差传颂之物:虽然是GALGAME,但战斗方式是战棋,难度5相当具有挑战性创世纪战3PART1,PART2,西风狂诗曲2:三者剧情都是战棋中数一数二的,不过难度都低了些 怎么样?
2. 8几年有哪些中文版游戏?
有不少 例如
角色扮演类的推荐
仙剑4 轩辕剑外传汉之云
幻想三国志4 圣女之歌2
第七封印 上古卷轴4
无冬之夜2 伊苏起源
空之轨迹3rd 风色幻想XX
艾云卡斯之法师的崛起
巫师加强版 幻世录2
翡翠帝国 泰坦之旅资料篇
射击类的推荐
战争机器 失落的星球殖民地
前线战火之源 凯恩与林奇之死人
黑暗地带第51区 虚幻竞技场3
荣誉勋章之空降神兵 质量效应
使命召唤5世界战争 孤岛惊魂2
潜行者晴空 黑暗地带51区
前线战火之源 杀手俱乐部
孤岛危机弹头 枪神
转折点之自由的陨落
动作类的推荐
鬼泣4 真三国无双5
混乱军团 古墓丽影8
黑暗之门伦敦 生化危机4
波斯王子3 杀手4血钱
霸王地狱重生 奥妮之刃
钢铁侠 绿巨人2008
细胞分裂 战神2圣剑神罚(ps2模拟器)
侠盗猎车手圣安地列斯
功夫熊猫 刺客信条
体育类的推荐
实况足球2008 NBALive2008
纯粹越野(Pure) GTR进化(Evolution)
超级房车赛起点 横冲直撞之终极杀戮
科林麦克雷拉力赛尘埃 无限试驾
极品飞车12
策略类的推荐
三国群英传7 英雄无敌5 三国志11
炽炎传说 侵略:统治欧洲
西风狂诗曲正传创世纪战3二章
红色警戒3 家园2
这些都是优秀的年度大作
阿斯兰CREAM推荐一试
3. 类似于机动战士高达和超级机器人大战这种机器人战棋游戏?
机动战士高达和超级机器人大战都是我的最爱,不知道玩过多少部作品了,从PS平台一直到PC,数量确实太多了,但是如果你有些审美疲劳的话,我今天就给你推荐另一个比较类似的经典游戏《前线任务4》。
由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款S·RPG游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所~交~织而成的各场战役中展开。
不一样的机器人大战一直以来,游戏界的机器人战棋游戏是以超级机器人大战和机动战士高达为代表的,机器人的形象普遍是以卡通形象或是比例来设计,再加入很多想象力极其丰富的科幻元素,例如瞬间变形各种形态、能量盾、各种机器人格斗技能(还带气功)、比肩奇迹网页版的大翅膀等。
超级机器人大战
机动战士高达
前线任务系列的风格更加贴近真实,尽管也属于科幻题材,但是给人的感觉是,属于不久的将来。机器人比例更加贴近真实,不是那种大脑袋小身子,也不是长腿欧巴的帅气形象;外形上就是一堆钢板拼接而成,没有机战那种复杂的结构,这也是为什么能给人一种不久的将来就能被人类开发出来的感觉,也更符合作为一种武器的特征,没有那些花里胡哨的设计,更加简单实用。
前线任务系列标准机体
前线任务系列
驾驶员方面,高达系列的主流是不满20岁的天才少年,机战稍微成熟一些,但是形象也是五花八门,前线任务则是一水的职业军人或者雇佣兵,这一设定也更加符合正常逻辑。既然是战争兵器,那就应该由军人来操控;既然是高科技武器,那就应该由更专业的人来驾驶,并且还需要反复的训练。动漫就是动漫,现实就是现实。
基拉与拉克丝,一对神仙眷侣
超级机器人大战
前线任务---进化
要说区别最大的特征,那就是机器人的脸!机器人为什么要有一张符合人类特征的脸呢?这是一个哲学问题。恐怕最早的灵感都来源于变形金刚吧!但是变形金刚是活的生命体,只是组成元素与人类不同,所以有鼻子有眼睛也正常。但是机器人没有生命,是冷冰冰的铁壳子,它的眼睛和耳朵应该是雷达和传感器,大脑是驾驶员,所以没必要做成人型的头部结构。前线任务在这方面设计的非常真实,头部就是一个类似于雷达或是传感器的装置,看起来既不突兀又更合理。
拥有和人一样的五官
经典机体---独角兽高达
没有“脸”的机器人
机战和高达系列还有一个特征,那就是大多数驾驶员都可以觉醒超能力,或是小宇宙爆发,然后给自己加攻加防回血回蓝,各种逆天神技满天飞,有点像圣斗士星矢的感觉。燃烧吧!我的小宇宙!前线任务4里的也有类似的设定,不过更多的是体现经验丰富的驾驶员的战斗技巧,这里也体现了还原真实战场的目的。
机动武斗传G高达
触发格斗技巧
游戏特色前线任务系列一直都是写实主义的世界观,和传统的机战系列大相径庭。与《超级机器人大战》系列所不同的是,她把机体分为4部分,分别是身体(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、脚部(leg)。这4部分可以自由组装,同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候,机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的4部分环环相扣:哪条手臂被击破了,哪条手臂上的武器就不能使用了;腿被击破了则机体只能移动1格;身体被击破了则这台机体就算被打倒。对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同,很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次。而繁多的武器,和武器的自由组合也是游戏的一大亮点。
更换组件
核心玩法:LINK系统1.玩法说明
传统战棋游戏的模式是:你打我一下,我打你一下,然后另一个兄弟走过来,再来一次循环。比较呆板,没有什么战略性策略性的考量,玩家的乐趣主要在培养人物上。前线任务4的核心玩法是link系统,link的直译就是连接、联系的意思,顾名思义,就是通过这个系统把参战人员联系起来,建立进攻和防御体系。具体来说,就是每个机体可以分别设定三个进攻支援和三个防守支援,当进攻时,只要敌人在你的全部进攻支援人员的射程范围之内,那么就会依次触发这三个人的支援射击,瞬间输出大量伤害。防守支援的意思也是如此。
LINK系统触发效果
2.进攻顺序
看似简单的一个设定,需要你考虑的方面有很多。首先,你要考虑攻击顺序的问题,因为每个机体都有行动值,进攻、维修、使用道具等都会耗费相应的行动值。格斗进攻耗费的行动值最低,单次只有1点;普通机关枪单次是4点,但是会射击两次(8点);散弹枪单次是3点,也是会射击两次;因为格斗进攻的输出威力大,行动值耗费低,所以要想将输出最大化,就要尽可能多的利用格斗方式进攻。最好用其他机器人先进攻,触发格斗机器人支援进攻,然后再用其他角色继续触发,直到最后所有人的行动值耗尽,再用格斗机器人进攻。如果你的行动值通过商店购买增加了很多,那就不用这么麻烦了。
3.进攻与防守站位
进攻与防守时,需要考虑方位问题。原因有以下几点:由于过于真实,所以射击路线上的树木和建筑物都会影响命中率;射击路线上如果有本方机体挡住,也会大幅降低命中率;格斗进攻方式的攻击距离只有一格,需要提前考虑;本方狙击手的位置极为重要,要尽可能覆盖本方全部机体,随时准备支援射击;为了得到更好地视野,狙击手尽量站在高地待命;侧面和背面进攻时会降低敌人的闪避率,需要善加利用进攻方向;机体与驾驶员的培养
机体改造方面,需要注意以下几点建议:
使用除近身格斗和远程支援武器的机器人,选择上臂时要尽量关注命中率,对射击精度影响很大;格斗机器人的攻击力=武器攻击力x(总负重力/机体总重力),简单来说就是尽量拉大总负重力和机体重量的差值;散弹枪的命中率太差,射程也短,综合性能不如机关枪;驾驶员培养方面,需要注意以下几点建议:
每个故事线都要有一个狙击手,并且重点培养他的行动值和LINK值;技能选择上要注意选择适合自身武器特点的技能,作用不大的技能尽量不要安装,容易降低其他技能的触发次数;武器熟练度不高时,尽量不要强行使用该武器,命中率太低;总结
如果你是机战迷,可以尝试一下本作,如果你是战棋游戏迷,推荐你尝试一下。游戏很耐玩,两个故事线穿插行动,不会感觉很单调,训练场满足条件可以得到强力配件,后期可以得到一整套强力格斗机体配件,实力超强!游戏整体的质量很高,难度也适中,二周目可以继承金币和技巧值,让你在二周目可以尝试多种武器与技能组合,乐趣无穷!
希望我的回答可以帮助到你,喜欢我的文章就请点击关注,有问题可以在留言区一起探讨,谢谢。
4. 求一款情节类似于基督山伯爵的rpg游戏?
西风狂诗曲-基督山恩仇记
韩国Soft·Max出品的单机游戏中的经典佳作,其剧情基本和小说雷同,系统相当不错,音乐更是极品,很值得珍藏。。
PS:还是RPG啊。虽然是战棋模式的战斗,不过还是以主角为主的。。
目前游戏只有这几大类:角色扮演,即时战略,策略,模拟枪战,模拟经营,模拟养成。战棋只是被这几大类中某一类借用其战斗模式。例如策略类最著名的三国志系列,其战场较量就是以战棋模式来进行的。
上面说的那个游戏其实是以剧情为主的。游戏中一旦遇敌有一个作弊功能,按F1即可立即获胜结束战斗,这对于喜欢看剧情听音乐的玩家来说真的算是一个不错的功能了。
5. 求单机经典角色扮演类游戏和圣火徽章?
模拟器上的机战系列 梦幻模拟战(可以转职)都是很经典的PC上的SLG游戏 西风狂诗曲系列(可转职) 风色幻想系列 天使帝国3(可转职) 阿玛迪斯战记(可转职)上面的是我玩过感觉不错的另外炮灰向前冲 异域狂想曲 白色魔法石 女皇骑士团 新神奇传说3 幻世录都是比较不错的SLG游戏
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1. 西风狂诗曲2,谁能介绍点经典的战其类的单机游戏啊像致命武力那样的?
推荐 三国志曹操传 超好玩玩了你就知道了(前提你可以接受当年的画质) 其他如: 火焰纹章,风色幻想系列 魔幻精灵3:空之轨迹的公司出的,非常优秀,难度非常高,可以挑战一下自己致命武力1和2:汉堂出品的经典战棋,难度不低,画面也很华丽超时空英雄传说3:有一点年代了的战棋,但品质还是相当优秀的天地劫:这个是国产最优秀的战棋,不过画面有点差传颂之物:虽然是GALGAME,但战斗方式是战棋,难度5相当具有挑战性创世纪战3PART1,PART2,西风狂诗曲2:三者剧情都是战棋中数一数二的,不过难度都低了些 怎么样?
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3. 类似于机动战士高达和超级机器人大战这种机器人战棋游戏?
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不一样的机器人大战一直以来,游戏界的机器人战棋游戏是以超级机器人大战和机动战士高达为代表的,机器人的形象普遍是以卡通形象或是比例来设计,再加入很多想象力极其丰富的科幻元素,例如瞬间变形各种形态、能量盾、各种机器人格斗技能(还带气功)、比肩奇迹网页版的大翅膀等。
超级机器人大战
机动战士高达
前线任务系列的风格更加贴近真实,尽管也属于科幻题材,但是给人的感觉是,属于不久的将来。机器人比例更加贴近真实,不是那种大脑袋小身子,也不是长腿欧巴的帅气形象;外形上就是一堆钢板拼接而成,没有机战那种复杂的结构,这也是为什么能给人一种不久的将来就能被人类开发出来的感觉,也更符合作为一种武器的特征,没有那些花里胡哨的设计,更加简单实用。
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前线任务系列
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前线任务---进化
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没有“脸”的机器人
机战和高达系列还有一个特征,那就是大多数驾驶员都可以觉醒超能力,或是小宇宙爆发,然后给自己加攻加防回血回蓝,各种逆天神技满天飞,有点像圣斗士星矢的感觉。燃烧吧!我的小宇宙!前线任务4里的也有类似的设定,不过更多的是体现经验丰富的驾驶员的战斗技巧,这里也体现了还原真实战场的目的。
机动武斗传G高达
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每个故事线都要有一个狙击手,并且重点培养他的行动值和LINK值;技能选择上要注意选择适合自身武器特点的技能,作用不大的技能尽量不要安装,容易降低其他技能的触发次数;武器熟练度不高时,尽量不要强行使用该武器,命中率太低;总结
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目前游戏只有这几大类:角色扮演,即时战略,策略,模拟枪战,模拟经营,模拟养成。战棋只是被这几大类中某一类借用其战斗模式。例如策略类最著名的三国志系列,其战场较量就是以战棋模式来进行的。
上面说的那个游戏其实是以剧情为主的。游戏中一旦遇敌有一个作弊功能,按F1即可立即获胜结束战斗,这对于喜欢看剧情听音乐的玩家来说真的算是一个不错的功能了。
5. 求单机经典角色扮演类游戏和圣火徽章?
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