腾讯代理绝地求生(腾讯代理绝地求生后游戏会变成什么样的)
资讯
2024-06-05
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1. 腾讯代理绝地求生,腾讯代理绝地求生后游戏会变成什么样的?
这个问题我今天刚刚在我的主页发了,各种网友吐槽,好好的一款吃鸡游戏如果被腾讯收入旗下,那可真的是要沦为和cf等等系列一样的充钱游戏了,真的是就没什么乐趣了,感兴趣的话关注我,我发的文章最新一篇就是吃鸡与腾讯。
2. 绝地求生腾讯代理后的国服到底该不该收费?
先抢沙发. 首先 收费不收费对于普通玩家而言的 区别是 收费有门槛 阻挡大部分小学生 跟外挂 又因为受过费用 所以游戏基本不会出一些影响公平的道具 多为服装之类的商场 如果免费 首先外挂代价低 学生众多 商城肯定要增加轻微道具(类似闪光护目镜 烟雾头 防雷服 护腕减少轻微后座力的道具 续费非永久)以便增加盈利 游戏体验感几会变差 对于普通玩家而言 还是收费的好 对于腾讯而言还是免费的好 毕竟腾讯游戏全都免费 但是全部都是最赚钱的
3. 为何还要做出两款相同的手游?
谢邀!我是达姿,很高兴有机会回答你的问题,喜欢我回答的朋友请帮忙点下关注,谢谢!
腾讯之所以会推出两款不同的吃鸡类正版手游,在我个人的理解中有如下几点原因:1.竞争对手:
吃鸡类手游市场在目前是一片蓝海,而腾讯所需要面对的主要竞争对手一直是网易,网易在看到了吃鸡类游戏市场的前景之后便推出了《荒野行动》和《终结者2》两款游戏,因为网易游戏的开发能力和市场的前瞻性。
在前期取得了非常好的效果,而腾讯想要与当时吃鸡类手游端一家独大的网易竞争,腾讯最好的选择就是推出两款手游端就是与网易比对竞争。
2.市场试水:
腾讯虽然一直被称为“最懂中国玩家的游戏公司”,它手游端比较火爆的《王者荣耀》《QQ飞车》《穿越火线》等,腾讯都有着同类游戏的运营经验,所以才会如此成功,但是对于吃鸡类手游,腾讯完全是一片空白,前期推出《光荣使命》并没有取得很好的效果,反而一直受到玩家们的诟病。
推出两款不同的正版手游,可以更好的贴合市场,在玩家们自行选择游戏的同时,了解到玩家们的需求和兴趣,从而进一步进行优化。
3.内部竞争:
有句话说的很好“生于忧患,死于安乐”,腾讯已经代理了《绝地求生》国服,凭借着正版手游的优势推出的手游必定会有很好的市场反应,既然拥有可以吸引到玩家基数的前提,进一步的让内部工作室不断竞争从而做出更好的游戏也是腾讯的终极目的。
如果只让天美工作室独自开发的话,因为种种原因天美可能并不能受到其他同款游戏的竞争,自然也不会有进步,而如果是内部竞争的话天美才能感受到来自外界的压力,从而对游戏进行更好的优化,内部部门的进步就是腾讯未来的发展。
4. 绝地大逃杀腾讯有没有代理?
emmm,这个还真的不好说了。
假如这个问题在前几天看来,应该就是企鹅代理国服的了,但是最近有一个光电粑粑的最新文件到处流传,真实性暂时不知道,但是文件肯定是没出来的。(人生第一次上光电官网看信息)
emmm,上面几个是当初刚爆出企鹅代理的时候的消息,但是昨天那个信息,又玩的有点扑朔迷离了,也不知道是企鹅玩的一个套路还是真的是有关文件要出来了。
反正作为一个吃瓜群众,只能坐等准确消息出来了,没得到消息还是少造谣的好,坐等吧。
5. 荒野行动能否威胁到腾讯代理的绝地求生?
感谢邀请:点击右上角关注【老铁推荐】,风里雨里老铁等你 ヽ(✿゚▽゚)====ノ首先从游戏数量上来说,网易只有荒野行动和修改版pc端,终结者两款,网易也一直在各大媒体加大广告的投放量,以此来抢占用户。腾讯拥有手游:CF荒岛特训,光荣使命,端游:绝地求生大逃杀【代理】,Europa【自主研发】,堡垒之夜【腾讯投资epic games占股48%随时可以宣布代理】五款吃鸡类游戏。腾讯微信和QQ双端活跃用户超8亿,这是任何一个游戏公司都望尘莫及的。凭借五款吃鸡游戏,涵盖手游端游,微信和QQ双端同时发力推送[不需要给别人巨额广告费,成本更低,效果更好,好友之间互推,互相邀请],腾讯不惜重金打下的吃鸡帝国,不是网易能轻易威胁到的。虽然现在荒野行动,终结者和小米枪战呼声很高,好评不断,但是要知道腾讯还没全面开放公测,王者荣耀那样的的成功能否被复制,我们可以拭目以待。
6. 腾讯代理最成功的游戏是那个游戏?
谢不邀,不请自来
腾讯代理的游戏有很多,而其中也有不少非常成功的例子,我就给大家介绍一下,腾讯代理的吸金三巨头。
1.地下城与勇士(DNF)
DNF与2005在韩国发布,2008年由腾讯代理的国服正式公测。这款街机横版格斗游戏,从此开始风靡全中国,并且经久不衰,由国服公测的2008年,到现在为止,已经快有10年之久,这期间各种网游层出不穷,而DNF却仍然牢牢的占据着各大网游排行榜的前几名。哪怕是如今,DNF韩服已经式微,但DNF国服仍然具有很强的吸金能力,仍然是腾讯的一大摇钱树。
2017年营收高达16亿美元,这样看来阿拉德的勇士们,还真是有钱。
2.穿越火线(CF)
由腾讯于2007年代理的一款韩国制作的FPS游戏,在当时国内FPS游戏一片混乱的年代,穿越火线的横空出世,实在是掀起了一阵热潮。颠峰时期,穿越火线号称:“三亿鼠标的梦想”,由此可见当年的穿越火线是有多火。虽然现在看来,穿越火线的画面已经落伍,但是由于其庞大的用户群,使得其仍然保有非常强大的热度。
仍然是这张图,可以看到2017年穿越火线营收达到了14亿美元。
3.英雄联盟(LOL)
英雄联盟由美国拳头公司开发,2011年由腾讯代理的国服公测。英雄联盟可谓是moba游戏的一个新的里程碑时的杰作。英雄联盟的推出后,全球热度迅速上升,一跃成为最火热的电子竞技游戏。而腾讯代理的国服,也赚得盆满钵满。时至今日,虽然英雄联盟的热度有所下降,但是其强大的吸金能力仍然是毋容置疑的。而且腾讯为了牢牢抓住这个聚宝盆,已于2015年将拳头公司全部股份买下,实现完全控股。
仍然是这张图,可以看到,英雄联盟雄踞榜首,2017年营收已达到21亿美元。
由此可以看出,腾讯旗下游戏所带来的巨大利润。光是这三巨头,在2017年为腾讯带来的营收就已经高达51亿美元,其强大的吸金能力,是非常罕见的,哪怕是在国外,也没有哪个游戏公司光凭三款游戏就能达到这么恐怖的营收。小马哥,能成为华人首富,绝非偶然。
我是蛇皮鲁。读者老爷们,给个赞点波关注再走吧~\(≧▽≦)/~
7. 如何看待腾讯代理的堡垒之夜?
正如我所说,堡垒之夜如期而来了。在今天的腾讯文创大会上,腾讯之前预告的会有某游戏加入腾讯,正是现在国外最火的堡垒之夜。现在堡垒之夜的热度在国内虽然没什么风声,但是国外早已火遍了天,已经成为了国外的现象级游戏。这款游戏同样有着大逃杀的玩法,但是在这个大逃杀的基础上,增加了很多元素,下面我来给大家介绍一下这个游戏。
堡垒之夜的胜利方法就和绝地求生一样,一开始“跳伞”,接着收集物资,随后开始“跑毒”。和绝地求生一样,一路上你要防备敌人,并通过打败敌人来获取他的物资壮大自己。活到最后的人或者团队,将获得最后的胜利。
这些看起来好像和绝地求生是一模一样的,但是我还没说完,这中间还有比绝地求生更丰富的玩法。而这里的物资不仅仅是有枪械,还有炮弹,此外还有一些木头和金属,这些不具有攻击性的物资就是你的建造材料。也就是说这个游戏还有建造元素,也就是腾讯官网所说的建造战术型竞技游戏。
而按照现如今的发展趋势,所谓的生态肯定是要有的。所以这次堡垒之夜登录国服,很可能是端游和手游一起来临。毕竟现在手游的吸金能力不输端游,甚至还超过端游。凉了一个吃鸡端游,却火了一个吃鸡手游,这次堡垒职业端游恐怕要搅风云。当然你也不必担心堡垒之夜的审核,这个游戏和吃鸡相比,过审基本十拿九稳。
现在国内的堡垒之夜官网已经出来了,大家可以先到网站上去预约。如果你之前并没有听说过这个游戏,那么我建议你去搜一下堡垒之夜的腾讯官网,在网站上有一些游戏视频,文字不好描述游戏的魅力,你去看一下视频你就知道这个游戏是什么样的,然后你在考虑要不要入手这个游戏。
关注晓秋,不仅能带你刺激吃鸡,还能带你堡垒吃鸡!
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1. 腾讯代理绝地求生,腾讯代理绝地求生后游戏会变成什么样的?
这个问题我今天刚刚在我的主页发了,各种网友吐槽,好好的一款吃鸡游戏如果被腾讯收入旗下,那可真的是要沦为和cf等等系列一样的充钱游戏了,真的是就没什么乐趣了,感兴趣的话关注我,我发的文章最新一篇就是吃鸡与腾讯。
2. 绝地求生腾讯代理后的国服到底该不该收费?
先抢沙发. 首先 收费不收费对于普通玩家而言的 区别是 收费有门槛 阻挡大部分小学生 跟外挂 又因为受过费用 所以游戏基本不会出一些影响公平的道具 多为服装之类的商场 如果免费 首先外挂代价低 学生众多 商城肯定要增加轻微道具(类似闪光护目镜 烟雾头 防雷服 护腕减少轻微后座力的道具 续费非永久)以便增加盈利 游戏体验感几会变差 对于普通玩家而言 还是收费的好 对于腾讯而言还是免费的好 毕竟腾讯游戏全都免费 但是全部都是最赚钱的
3. 为何还要做出两款相同的手游?
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腾讯之所以会推出两款不同的吃鸡类正版手游,在我个人的理解中有如下几点原因:1.竞争对手:
吃鸡类手游市场在目前是一片蓝海,而腾讯所需要面对的主要竞争对手一直是网易,网易在看到了吃鸡类游戏市场的前景之后便推出了《荒野行动》和《终结者2》两款游戏,因为网易游戏的开发能力和市场的前瞻性。
在前期取得了非常好的效果,而腾讯想要与当时吃鸡类手游端一家独大的网易竞争,腾讯最好的选择就是推出两款手游端就是与网易比对竞争。
2.市场试水:
腾讯虽然一直被称为“最懂中国玩家的游戏公司”,它手游端比较火爆的《王者荣耀》《QQ飞车》《穿越火线》等,腾讯都有着同类游戏的运营经验,所以才会如此成功,但是对于吃鸡类手游,腾讯完全是一片空白,前期推出《光荣使命》并没有取得很好的效果,反而一直受到玩家们的诟病。
推出两款不同的正版手游,可以更好的贴合市场,在玩家们自行选择游戏的同时,了解到玩家们的需求和兴趣,从而进一步进行优化。
3.内部竞争:
有句话说的很好“生于忧患,死于安乐”,腾讯已经代理了《绝地求生》国服,凭借着正版手游的优势推出的手游必定会有很好的市场反应,既然拥有可以吸引到玩家基数的前提,进一步的让内部工作室不断竞争从而做出更好的游戏也是腾讯的终极目的。
如果只让天美工作室独自开发的话,因为种种原因天美可能并不能受到其他同款游戏的竞争,自然也不会有进步,而如果是内部竞争的话天美才能感受到来自外界的压力,从而对游戏进行更好的优化,内部部门的进步就是腾讯未来的发展。
4. 绝地大逃杀腾讯有没有代理?
emmm,这个还真的不好说了。
假如这个问题在前几天看来,应该就是企鹅代理国服的了,但是最近有一个光电粑粑的最新文件到处流传,真实性暂时不知道,但是文件肯定是没出来的。(人生第一次上光电官网看信息)
emmm,上面几个是当初刚爆出企鹅代理的时候的消息,但是昨天那个信息,又玩的有点扑朔迷离了,也不知道是企鹅玩的一个套路还是真的是有关文件要出来了。
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6. 腾讯代理最成功的游戏是那个游戏?
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腾讯代理的游戏有很多,而其中也有不少非常成功的例子,我就给大家介绍一下,腾讯代理的吸金三巨头。
1.地下城与勇士(DNF)
DNF与2005在韩国发布,2008年由腾讯代理的国服正式公测。这款街机横版格斗游戏,从此开始风靡全中国,并且经久不衰,由国服公测的2008年,到现在为止,已经快有10年之久,这期间各种网游层出不穷,而DNF却仍然牢牢的占据着各大网游排行榜的前几名。哪怕是如今,DNF韩服已经式微,但DNF国服仍然具有很强的吸金能力,仍然是腾讯的一大摇钱树。
2017年营收高达16亿美元,这样看来阿拉德的勇士们,还真是有钱。
2.穿越火线(CF)
由腾讯于2007年代理的一款韩国制作的FPS游戏,在当时国内FPS游戏一片混乱的年代,穿越火线的横空出世,实在是掀起了一阵热潮。颠峰时期,穿越火线号称:“三亿鼠标的梦想”,由此可见当年的穿越火线是有多火。虽然现在看来,穿越火线的画面已经落伍,但是由于其庞大的用户群,使得其仍然保有非常强大的热度。
仍然是这张图,可以看到2017年穿越火线营收达到了14亿美元。
3.英雄联盟(LOL)
英雄联盟由美国拳头公司开发,2011年由腾讯代理的国服公测。英雄联盟可谓是moba游戏的一个新的里程碑时的杰作。英雄联盟的推出后,全球热度迅速上升,一跃成为最火热的电子竞技游戏。而腾讯代理的国服,也赚得盆满钵满。时至今日,虽然英雄联盟的热度有所下降,但是其强大的吸金能力仍然是毋容置疑的。而且腾讯为了牢牢抓住这个聚宝盆,已于2015年将拳头公司全部股份买下,实现完全控股。
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正如我所说,堡垒之夜如期而来了。在今天的腾讯文创大会上,腾讯之前预告的会有某游戏加入腾讯,正是现在国外最火的堡垒之夜。现在堡垒之夜的热度在国内虽然没什么风声,但是国外早已火遍了天,已经成为了国外的现象级游戏。这款游戏同样有着大逃杀的玩法,但是在这个大逃杀的基础上,增加了很多元素,下面我来给大家介绍一下这个游戏。
堡垒之夜的胜利方法就和绝地求生一样,一开始“跳伞”,接着收集物资,随后开始“跑毒”。和绝地求生一样,一路上你要防备敌人,并通过打败敌人来获取他的物资壮大自己。活到最后的人或者团队,将获得最后的胜利。
这些看起来好像和绝地求生是一模一样的,但是我还没说完,这中间还有比绝地求生更丰富的玩法。而这里的物资不仅仅是有枪械,还有炮弹,此外还有一些木头和金属,这些不具有攻击性的物资就是你的建造材料。也就是说这个游戏还有建造元素,也就是腾讯官网所说的建造战术型竞技游戏。
而按照现如今的发展趋势,所谓的生态肯定是要有的。所以这次堡垒之夜登录国服,很可能是端游和手游一起来临。毕竟现在手游的吸金能力不输端游,甚至还超过端游。凉了一个吃鸡端游,却火了一个吃鸡手游,这次堡垒职业端游恐怕要搅风云。当然你也不必担心堡垒之夜的审核,这个游戏和吃鸡相比,过审基本十拿九稳。
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