lol雪球(LOL最强双排组合诞生)
资讯
2024-08-08
500
1. lol雪球,LOL最强双排组合诞生?
近日英雄联盟RNG战队在LPL春季赛的表现异常神勇,击败了联赛第一的FPX战队,要知道FPX战队之前可是八连胜,连IG战队都不敌,而RNG能够赢下比赛和中单小虎是有很大关系的,小虎的状态在这个BO3中爆发,打得Doinb开始自闭,RNG中野组合再次统治LPL,近日小虎的韩服排位也被曝出,已经拿下五连胜,正是和卡萨一起双排,双人目前在韩服疯狂收分,RNG中野组合五局排位包了四个MVP,小虎这次真的杀疯了!
从战绩可以看出小虎目前在韩服是非常CARRY的,截止自大史官发稿为止小虎已经来到了王者601分,近七天使用的英雄也从之前的加里奥、冰女变成了如今的亚索、刀妹、塞拉斯、佐伊,这几哥英雄的胜率都达到了80%以上,其中的刀妹7场胜率100%,让人们不禁想起当年刀妹改版后也是小虎最先拿出来使用的,经过了半年多混子时光,虎将军终于记起了自己曾经也是一位carry型中单。
而卡萨最近一直和小虎双排,为的就是训练两人默契,卡萨最近的英雄都是用的皇子和瞎子,都是前期很容易找到节奏的英雄,值得注意的一点,挖掘机作为9.4版本加强的打野在卡萨的手上已经拿下了17连胜,17场100%的胜率,目前在韩服是非ban必选的打野,所以卡萨的状态依然是非常神勇的哦!
大史官看法其实小虎和卡萨在这两年一直都配合的很好,特别是在去年的春季赛和MSI阶段,这对中野组合大杀四方,打遍世界无敌手,最近两位又重新在一起双排是因为9.4版本已经是中野联动的天下,连FPX的中野联动都干不过RNG,也就只剩下IG可以一战了,卡萨和小虎的状态这么好,相信会在接下来的比赛中更好的发挥,为RNG争取季后赛有更好名次的。
对于此事你是怎么评价的呢?欢迎大家踊跃评论,理性发言;也欢迎大家关注游戏大史官,最新LOL赛事分析复盘,游戏圈资讯一手掌握,码字不易,点个关注点个赞吧,感谢支持!2. LOL德莱文新玩法出现?
相信只要是玩英雄联盟的玩家都是知道文森特的存在的。这位直播主玩德莱文,他对于德莱文这名英雄的理解没有几位玩家能够超越。而习惯了虐泉的文森特在最近也在尝试德莱文的新玩法。
这个套路的精髓在于德莱文带偷钱天赋。而辅助搭配触手怪俄洛伊。为什么带俄洛伊呢?因为俄洛伊的E可拉取敌方的灵魂,而且这个灵魂是静止不动的。所以只要俄洛伊E到对面的玩家,德莱文和俄洛伊对着灵魂偷就完事了。
这局游戏德莱文+俄洛伊组合打寒冰+奶妈组合。几波之后虽然没有爆发人头,但是由于这个套路存在的原因,德莱文的身上已经有了1300的存款。8分钟的时候德莱文已经摸出了饮血剑,而对面的寒冰就非常的凄惨了,只有一个十字镐
这样的战局已经不用多说了,文森特的德莱文领先一个大件,直接就是雪球滚起。15分钟的时候对面就直接投降了。足矣看得出这个搭配的可拍。
值得注意的是,俄洛伊也要出窃法之刃这件装备,有了这件装备配合偷钱符文,也能获得不小的经济加成。不然没有经济的触手大妈就是一个超级兵啦。感兴趣的小伙伴可以去尝试一下这个套路,德莱文玩的不好的话其他AD也是可行的。但是德莱文这位AD在取得经济领先的时候更容易带动游戏的胜利。
以前写问答的时候都是佛系,没求观众们关注,但是当游哥发现同期的小伙伴都是好几千上万上十万粉丝的时候,还是非常羡慕的呀。所以~嘿嘿嘿....你们能不能关注我呀。
3. LOL中单应该拿什么英雄打压缩?
当前版本亚索相比于其他近战中单而言,其胜率与登场率都下降了不少,但是也有很多玩家开发出了一些趣味打法让亚索这个英雄有了很强的变通能力,就前段时间刷短视频,就看到有人教学亚索中路出破败和千变者贾修以及无暴击流出神分的亚索,这些装备都能够提升亚索的容错率,从而使其团战的强度更高一些。
今天我们就来聊聊中路该如何克制亚索,第一个英雄就是岩雀,在重做过后岩雀不管是中路还是打野,其强度都提升了不少,虽说经历过一些版本平衡,但是总体上来说还是非常强力的英雄。
她克制亚索的点在于其e技能岩石阵可以眩晕在其中位移的英雄,并且岩雀的清线能力、支援能力都是要优于亚索的,而亚索的强势之处就是前期的推线支援以及越过兵线非常灵活的贴身对拼,而这两点优势面对岩雀就完全施展不出来了。
如果是新手岩雀,面对亚索最好是打反手,只要他不贴上来跟我们打,我们就正常推线即可,只要他e过来想消耗我们,那么我们就直接往兵堆上放e技能,然后站在e技能里跟亚索拼,在他被眩晕后,我们再抬他就好。总之,岩雀对抗这类带位移的英雄时能够占到很多便宜,练一个绝对是没坏处的。
第二位是潘森,潘森是目前版本中路胜率很高的英雄,并且也拥有着面对亚索最高的纸面数据,胜率更是达到了六四开,因为潘森在对线期面对亚索不管是对拼还是爆发都要强上一些,并且潘森还拥有亚索最为惧怕的点控,以至于不管是配合打野还是线上对拼,亚索都打不过潘森。
而潘森需要注意的点就是不要贸然的因为英雄强势,而去无脑对拼,前几级还是要把兵线往回控,尽可能的利用亚索补刀的间隔拿短距离q去消耗亚索,我们的q技能距离还是比亚索要长的,只要能够戳到几次q,那么我们就可以想办法赞被动w坐上去打一波了。
六级后潘森就可以快速推线去帮队友扩大优势了,不管是走过去支援还是说利用大招支援,效果都非常棒,只要能够带动全场节奏,前期能够拿到很大的优势,那么潘森即便是到了3件套的时候,也不会出现疲软的情况,其强度也是很高的。
总结一下,目前版本相比于亚索而言,塞拉斯、永恩的登场率要更高一些,不过这两个英雄也都打不过潘森,所以目前版本拿潘森绝对是个不错的选择。
4. lol基本功?
五个方面练习
走位:
走位的作用有两个:规避不必要伤害;打出更多的输出。
LOL中的非指向性技能都有走位躲避的概率和方法,哪怕是像吸血鬼或安妮的大招那种AOE技能,只要预判的好,通过闪现也可以及时躲过。
躲避非指向性技能:
走A在笔者的理解里是属于走位范畴内的,所谓走A就是在平A的过程中,通过移动指令抵消英雄自身的平A后摇和攻速间隔,达到边移动边输出的目的,在高攻速的支持下,走A的移速已经接近英雄自身的移动速度。
所以走位的重要性毋庸置疑,关于练习方法,有两种。
一种方法就是在平视游戏中强制自己进行平移走位,即看见对方释放技能时朝左或者朝右平行移动,不要有向前走的操作,来磨练自己的走位意识,逐渐培养出条件反射的感觉。
另一种方法就是观摩脚本走位。现在很多视频网站上都有LOL脚本的录像视频,必须承认,脚本的反应速度人类永远无法比得上,他们的走位是从敌方英雄的抬手动作开始做反应的,虽然无法完全模拟,但观摩其对技能判定的框架,依旧可以学到很多关于走位的知识。
换血:
换血是双方英雄前期对线时对拼行为的简述。换血的成功与否会直接决定前期对线双方的发育程度,所谓英雄克制,如发条克制瑞兹、盖伦克制锐雯、纳尔克制兰博,也都是因为前期的换血成功的简易程度不同所决定的。
以盖伦克制锐雯为例,锐雯的伤害来源是QA,换血优势在于E的护盾和W的短暂控制,而盖伦前期对阵任何英雄的换血成功准则都是QE命中即可,加上Q技能的沉默效果,锐雯就很难在盖伦面前有所发挥,所以换血总是盖伦能占优势,才有了盖伦克制锐雯的说法。
成功的换血就是线上的压制,有了压制力,就会有更多的单杀机会,更多的游走机会,进而形成雪球之势,逐渐压崩对方。
补刀:
系统默认的工资会随着游戏时间的增长而缓慢增加,但我们大致可以认为它是一秒钟一金币。
而线上的近战兵大概是20金币一个,远程兵17金币一个,一组小兵三个近战三个远程,全拿下就是111金币,如果你全拿下了,而对方一个没拿下,你就领先了对方111秒的游戏时间。这,就是补刀的重要性。
对线时的补刀要参考到走位和换血,注意不要吃到非指向性技能和平A伤害,最好还能偷一偷对方的血量形成压制,但整体上补刀难度较低,把握好平A节奏即可。
塔补永远都是最难的地方。
通常来说,近战兵塔补是:塔A塔A自己A
远程兵塔补是:自己A塔A自己A
炮兵的塔补是:塔A*7自己A
所以近战兵和远程兵的塔补都还是较为简单的,但跑步的塔补就更多的要通过血条长度的判断来进行。
当塔下残血兵多时,要进行判断和筛选,即那些兵可以直接通过AOE技能收掉,那些兵需要平A衔接来收,那些兵收掉的可能性很低,做好这些判断,挑选那些最容易收掉的兵一概全拿,再考虑不好拿的兵如何收,塔补的效率就会增加很多。
5. 为什么lol职业联赛很少看到石头木木之类的团控英雄?
石头人是英雄联盟里面排位里面比较常见的英雄,但是在职业比赛里面并不是经常能见到选手使用他。不过石头人也不是没有登场过,比如电竞名场面RNG的letme 选手的“山崩”,使用的英雄就是石头人—熔岩巨兽。
在早年的韩国的OGN联赛,Sktt1上单选手Marin在对面ADC锁下寒冰之后,选了石头人上单,那把比赛对面的ADC看到这个发育成型的英雄都没有任何欲望,几波都在天上下不来,即使打它也像在刮痧,比赛也是以碾压局告终。
电竞名场面—letme山崩
那么为什么石头人,阿木木这样的英雄很难经常在职业比赛看到?
英雄局限性石头人和阿木木这两个英雄基本上属于团控性英雄。一个经常用来打上单一个是打野。
上单位置,经常需要支援,打团,而且也最好需要具备一定的单带能力。这样在比较劣势的情况下,尽量还可以用单带去拖发育。
在LPL比赛里面有石头人的比赛,我记得很清楚有一把就是上单石头人,而且打出了优势。但是这把比赛最后以失败告终。而对面的英雄是杰斯,解说也说了石头人没有办法阻止杰斯的单带。
正面打团没有石头人不行,但是偏偏那把对手打的就是一个运营,利用杰斯的单带让石头人疲于奔命。往往赢了团战,外塔没了,最后一波石头人依然装备优势,不过队友都没了。他只能无奈的在基地开大,水晶也被对手点爆。
更极端的还有蛮王vs石头人,我们通常认为石头人是克制蛮王的。在职业比赛也差不多,但是我这里强调的还是运营。
有一把比赛就是就是蛮王打石头人,是早年的韩国赛区。那把的蛮王根本不和石头人对拼,全程发育搞单带,让石头人根本没有一点办法。蛮王比石头人要灵活,而且大招是无敌5秒时间。
假如石头人开大没有队友很难杀蛮王,但是假如不管蛮王,普通的脆皮又很难限制发育成型的蛮王。
最关键的是职业比赛里面,队友的沟通是非常流畅的。那把比赛就是蛮王单带,队友拖时间,蛮王不停的蚕食外塔,石头人管也不是,不管也不行。去了石头人开大打蛮王,无疑浪费了团控大招。总是很难受,这把比赛石头人也是输了。
而且职业比赛里面,即使选个石头人你也很难不保证对面不会针对你。尤其是对面是什么比较能C的上路,假如石头人一直苟住发育很容易养出一个boss。
容易空大石头人空大分为三种:一种是被迫空大,一种是自己空大,一种被对手躲过而空大。
被迫空大是值得因为地图原因,石头人大招在穿过很厚的墙的时候,会原地空大。自己空大是没有操作好,导致预判失误空大。
而对手躲过空大,在职业比赛里面也是经常能够看到的。piglet薇恩走位躲过酒桶大招,说明职业比赛里面的选手反应是非常厉害的。在职业比赛里面,也有走位和拉扯躲过石头人大招的,当然比较容易操作的属于闪现躲过石头人大招。
在英雄联盟世界赛,有一场比赛相信不少玩家应该记得。有一把国外的一个战队,上单石头人几乎就没有放过大招,好像是Impact。30多分钟一共就一两个大招,很多时候团战他是唯一能够开团,就是迟迟不放大招。虽然是逆风局,但是不放大招,让很多观众调侃他是“演员”。
后面解说也分析了,认为他确实也没有什么机会。因为一来对面都有技能,而且装备很好,他大上去除非大好几个,不然也是很难赢的,最重要的是对面一直在拉扯阵型。
他在犹豫中关键资源也丢失了,估计索性就不放大招了。这把比赛最后也是以碾压局被对方结束了游戏。
英雄属性问题。石头人在对面是纯物理攻击阵容是非常好用的。反甲+冰心+蓝盾+冰拳等等非常克制物理阵容,还能减伤加自己伤害。但是相对来说,石头人对百分比伤害英雄、装备。持续性的魔法伤害,又或者真伤物理英雄和技能,就捉襟见肘了。
比如铁男,薇恩,大嘴,面具火男,玛尔扎哈等等。
石头人对线也基本属于一个前期需要抗压的英雄,现在的游戏节奏是非常快的。由于镀层和峡谷先锋和5分钟就刷小龙,而石头人一般6级前非常难做事情。
假如一旦前期被针对,很容易对面拿峡谷上路给你10分钟左右镀层全吃,在英雄联盟职业比赛里面15分钟经济差8千甚至1万也是有的。
石头人对线不呼叫队友帮忙很难压人,基本只能前期抗压。在排位里面可以带点燃去尝试单杀对手,但是职业比赛里面点燃石头人。前期被越塔杀了一次,几乎就是炸线了。
阿木木更好理解了,这种英雄前期节奏偏向慢。而且遇见野区强势的英雄豹女,盲僧,赵信,男枪此类英雄,野区可能都被反烂。现在的游戏节奏加快,前期很需要打野做事情,而且需要一定容错率。现在的职业打野基本上需要灵活一点,比如猴子能够穿墙,这让他在打野位置一下就提升了不少空间。赵信也是w和R技能经过改版,才容易上了比赛里面。
比赛里面不够灵活的打野,容错率太低了。不管是反野还是逃跑,团战拉扯都不是好选择。更何况节奏这么慢,对面打野一直在抓人,吃塔皮,拿资源,你这英雄只能发育等打团。没有优势,团战也很难赢。
所以职业比赛里面是不容易看到这两个英雄的,石头人打“菜刀队”还能出现几次,而阿木木打野,已经不太适合如今的打野版本。
6. lol一直刷大乱斗有啥用?
英雄联盟中,一直刷大乱斗,有以下好处:
1、游戏时长短,为你提供两倍的游戏训练体验时间,增加了游戏熟练度,练得多,水平自然有提升(不能说是绝对的)。大乱斗模式的游戏时长平均一局下来只有15到20分钟,极大缩减了对局所消耗的时间,你平时打一局排位从等待到结束游戏最起码也要44分钟(排位等待时长5分钟,选人2分钟,进入游戏2分钟,对局平均>35分钟,),一局排位足以你去打2盘大乱斗了,玩得多了,你的反应、游戏意识自然有提升。
2、游戏英雄海越深,你对阵容的理解度就越高了打团的局势判断就越准确了,知道关键技能怎么时候放,怎么放,放给谁。大乱斗模式是随机选择英雄,经常玩大乱斗模式就会接触各种英雄,时间长了,对所有英雄的技能技巧、cd就慢慢的熟悉了,这些熟悉了后,你打团的时候就不会盲目的去放技能了,知道对方的关键技能cd的空歇期,抓住这个空歇期,可以给对手致命一击,一套不带走也残。
3、可以提高你的走位意识,站位意识。大乱斗开局就是双方对垒,雪球,对方的控制技能、消耗技能对会对你造成威胁,所有一个好的走位能躲掉关键技能,立马进行反打。
7. 英雄联盟手游雪人为啥可以开大招的时候移动?
英雄联盟手游中的雪人努努在开启大招时可以移动,是因为他的大招设计借鉴了端游的原型,并进行了适应手游的操作优化。
在端游中,努努的大招“雪球”可以让他滚动并击飞沿途的敌人,而在手游中,为了提高游戏性和操作性,设计师让他在开启大招时可以自由移动,以便更好地控制雪球的方向和击飞效果。
这样的设计使得雪人努努在手游中成为了一个更具灵活性和趣味性的英雄。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!
1. lol雪球,LOL最强双排组合诞生?
近日英雄联盟RNG战队在LPL春季赛的表现异常神勇,击败了联赛第一的FPX战队,要知道FPX战队之前可是八连胜,连IG战队都不敌,而RNG能够赢下比赛和中单小虎是有很大关系的,小虎的状态在这个BO3中爆发,打得Doinb开始自闭,RNG中野组合再次统治LPL,近日小虎的韩服排位也被曝出,已经拿下五连胜,正是和卡萨一起双排,双人目前在韩服疯狂收分,RNG中野组合五局排位包了四个MVP,小虎这次真的杀疯了!
从战绩可以看出小虎目前在韩服是非常CARRY的,截止自大史官发稿为止小虎已经来到了王者601分,近七天使用的英雄也从之前的加里奥、冰女变成了如今的亚索、刀妹、塞拉斯、佐伊,这几哥英雄的胜率都达到了80%以上,其中的刀妹7场胜率100%,让人们不禁想起当年刀妹改版后也是小虎最先拿出来使用的,经过了半年多混子时光,虎将军终于记起了自己曾经也是一位carry型中单。
而卡萨最近一直和小虎双排,为的就是训练两人默契,卡萨最近的英雄都是用的皇子和瞎子,都是前期很容易找到节奏的英雄,值得注意的一点,挖掘机作为9.4版本加强的打野在卡萨的手上已经拿下了17连胜,17场100%的胜率,目前在韩服是非ban必选的打野,所以卡萨的状态依然是非常神勇的哦!
大史官看法其实小虎和卡萨在这两年一直都配合的很好,特别是在去年的春季赛和MSI阶段,这对中野组合大杀四方,打遍世界无敌手,最近两位又重新在一起双排是因为9.4版本已经是中野联动的天下,连FPX的中野联动都干不过RNG,也就只剩下IG可以一战了,卡萨和小虎的状态这么好,相信会在接下来的比赛中更好的发挥,为RNG争取季后赛有更好名次的。
对于此事你是怎么评价的呢?欢迎大家踊跃评论,理性发言;也欢迎大家关注游戏大史官,最新LOL赛事分析复盘,游戏圈资讯一手掌握,码字不易,点个关注点个赞吧,感谢支持!2. LOL德莱文新玩法出现?
相信只要是玩英雄联盟的玩家都是知道文森特的存在的。这位直播主玩德莱文,他对于德莱文这名英雄的理解没有几位玩家能够超越。而习惯了虐泉的文森特在最近也在尝试德莱文的新玩法。
这个套路的精髓在于德莱文带偷钱天赋。而辅助搭配触手怪俄洛伊。为什么带俄洛伊呢?因为俄洛伊的E可拉取敌方的灵魂,而且这个灵魂是静止不动的。所以只要俄洛伊E到对面的玩家,德莱文和俄洛伊对着灵魂偷就完事了。
这局游戏德莱文+俄洛伊组合打寒冰+奶妈组合。几波之后虽然没有爆发人头,但是由于这个套路存在的原因,德莱文的身上已经有了1300的存款。8分钟的时候德莱文已经摸出了饮血剑,而对面的寒冰就非常的凄惨了,只有一个十字镐
这样的战局已经不用多说了,文森特的德莱文领先一个大件,直接就是雪球滚起。15分钟的时候对面就直接投降了。足矣看得出这个搭配的可拍。
值得注意的是,俄洛伊也要出窃法之刃这件装备,有了这件装备配合偷钱符文,也能获得不小的经济加成。不然没有经济的触手大妈就是一个超级兵啦。感兴趣的小伙伴可以去尝试一下这个套路,德莱文玩的不好的话其他AD也是可行的。但是德莱文这位AD在取得经济领先的时候更容易带动游戏的胜利。
以前写问答的时候都是佛系,没求观众们关注,但是当游哥发现同期的小伙伴都是好几千上万上十万粉丝的时候,还是非常羡慕的呀。所以~嘿嘿嘿....你们能不能关注我呀。
3. LOL中单应该拿什么英雄打压缩?
当前版本亚索相比于其他近战中单而言,其胜率与登场率都下降了不少,但是也有很多玩家开发出了一些趣味打法让亚索这个英雄有了很强的变通能力,就前段时间刷短视频,就看到有人教学亚索中路出破败和千变者贾修以及无暴击流出神分的亚索,这些装备都能够提升亚索的容错率,从而使其团战的强度更高一些。
今天我们就来聊聊中路该如何克制亚索,第一个英雄就是岩雀,在重做过后岩雀不管是中路还是打野,其强度都提升了不少,虽说经历过一些版本平衡,但是总体上来说还是非常强力的英雄。
她克制亚索的点在于其e技能岩石阵可以眩晕在其中位移的英雄,并且岩雀的清线能力、支援能力都是要优于亚索的,而亚索的强势之处就是前期的推线支援以及越过兵线非常灵活的贴身对拼,而这两点优势面对岩雀就完全施展不出来了。
如果是新手岩雀,面对亚索最好是打反手,只要他不贴上来跟我们打,我们就正常推线即可,只要他e过来想消耗我们,那么我们就直接往兵堆上放e技能,然后站在e技能里跟亚索拼,在他被眩晕后,我们再抬他就好。总之,岩雀对抗这类带位移的英雄时能够占到很多便宜,练一个绝对是没坏处的。
第二位是潘森,潘森是目前版本中路胜率很高的英雄,并且也拥有着面对亚索最高的纸面数据,胜率更是达到了六四开,因为潘森在对线期面对亚索不管是对拼还是爆发都要强上一些,并且潘森还拥有亚索最为惧怕的点控,以至于不管是配合打野还是线上对拼,亚索都打不过潘森。
而潘森需要注意的点就是不要贸然的因为英雄强势,而去无脑对拼,前几级还是要把兵线往回控,尽可能的利用亚索补刀的间隔拿短距离q去消耗亚索,我们的q技能距离还是比亚索要长的,只要能够戳到几次q,那么我们就可以想办法赞被动w坐上去打一波了。
六级后潘森就可以快速推线去帮队友扩大优势了,不管是走过去支援还是说利用大招支援,效果都非常棒,只要能够带动全场节奏,前期能够拿到很大的优势,那么潘森即便是到了3件套的时候,也不会出现疲软的情况,其强度也是很高的。
总结一下,目前版本相比于亚索而言,塞拉斯、永恩的登场率要更高一些,不过这两个英雄也都打不过潘森,所以目前版本拿潘森绝对是个不错的选择。
4. lol基本功?
五个方面练习
走位:
走位的作用有两个:规避不必要伤害;打出更多的输出。
LOL中的非指向性技能都有走位躲避的概率和方法,哪怕是像吸血鬼或安妮的大招那种AOE技能,只要预判的好,通过闪现也可以及时躲过。
躲避非指向性技能:
走A在笔者的理解里是属于走位范畴内的,所谓走A就是在平A的过程中,通过移动指令抵消英雄自身的平A后摇和攻速间隔,达到边移动边输出的目的,在高攻速的支持下,走A的移速已经接近英雄自身的移动速度。
所以走位的重要性毋庸置疑,关于练习方法,有两种。
一种方法就是在平视游戏中强制自己进行平移走位,即看见对方释放技能时朝左或者朝右平行移动,不要有向前走的操作,来磨练自己的走位意识,逐渐培养出条件反射的感觉。
另一种方法就是观摩脚本走位。现在很多视频网站上都有LOL脚本的录像视频,必须承认,脚本的反应速度人类永远无法比得上,他们的走位是从敌方英雄的抬手动作开始做反应的,虽然无法完全模拟,但观摩其对技能判定的框架,依旧可以学到很多关于走位的知识。
换血:
换血是双方英雄前期对线时对拼行为的简述。换血的成功与否会直接决定前期对线双方的发育程度,所谓英雄克制,如发条克制瑞兹、盖伦克制锐雯、纳尔克制兰博,也都是因为前期的换血成功的简易程度不同所决定的。
以盖伦克制锐雯为例,锐雯的伤害来源是QA,换血优势在于E的护盾和W的短暂控制,而盖伦前期对阵任何英雄的换血成功准则都是QE命中即可,加上Q技能的沉默效果,锐雯就很难在盖伦面前有所发挥,所以换血总是盖伦能占优势,才有了盖伦克制锐雯的说法。
成功的换血就是线上的压制,有了压制力,就会有更多的单杀机会,更多的游走机会,进而形成雪球之势,逐渐压崩对方。
补刀:
系统默认的工资会随着游戏时间的增长而缓慢增加,但我们大致可以认为它是一秒钟一金币。
而线上的近战兵大概是20金币一个,远程兵17金币一个,一组小兵三个近战三个远程,全拿下就是111金币,如果你全拿下了,而对方一个没拿下,你就领先了对方111秒的游戏时间。这,就是补刀的重要性。
对线时的补刀要参考到走位和换血,注意不要吃到非指向性技能和平A伤害,最好还能偷一偷对方的血量形成压制,但整体上补刀难度较低,把握好平A节奏即可。
塔补永远都是最难的地方。
通常来说,近战兵塔补是:塔A塔A自己A
远程兵塔补是:自己A塔A自己A
炮兵的塔补是:塔A*7自己A
所以近战兵和远程兵的塔补都还是较为简单的,但跑步的塔补就更多的要通过血条长度的判断来进行。
当塔下残血兵多时,要进行判断和筛选,即那些兵可以直接通过AOE技能收掉,那些兵需要平A衔接来收,那些兵收掉的可能性很低,做好这些判断,挑选那些最容易收掉的兵一概全拿,再考虑不好拿的兵如何收,塔补的效率就会增加很多。
5. 为什么lol职业联赛很少看到石头木木之类的团控英雄?
石头人是英雄联盟里面排位里面比较常见的英雄,但是在职业比赛里面并不是经常能见到选手使用他。不过石头人也不是没有登场过,比如电竞名场面RNG的letme 选手的“山崩”,使用的英雄就是石头人—熔岩巨兽。
在早年的韩国的OGN联赛,Sktt1上单选手Marin在对面ADC锁下寒冰之后,选了石头人上单,那把比赛对面的ADC看到这个发育成型的英雄都没有任何欲望,几波都在天上下不来,即使打它也像在刮痧,比赛也是以碾压局告终。
电竞名场面—letme山崩
那么为什么石头人,阿木木这样的英雄很难经常在职业比赛看到?
英雄局限性石头人和阿木木这两个英雄基本上属于团控性英雄。一个经常用来打上单一个是打野。
上单位置,经常需要支援,打团,而且也最好需要具备一定的单带能力。这样在比较劣势的情况下,尽量还可以用单带去拖发育。
在LPL比赛里面有石头人的比赛,我记得很清楚有一把就是上单石头人,而且打出了优势。但是这把比赛最后以失败告终。而对面的英雄是杰斯,解说也说了石头人没有办法阻止杰斯的单带。
正面打团没有石头人不行,但是偏偏那把对手打的就是一个运营,利用杰斯的单带让石头人疲于奔命。往往赢了团战,外塔没了,最后一波石头人依然装备优势,不过队友都没了。他只能无奈的在基地开大,水晶也被对手点爆。
更极端的还有蛮王vs石头人,我们通常认为石头人是克制蛮王的。在职业比赛也差不多,但是我这里强调的还是运营。
有一把比赛就是就是蛮王打石头人,是早年的韩国赛区。那把的蛮王根本不和石头人对拼,全程发育搞单带,让石头人根本没有一点办法。蛮王比石头人要灵活,而且大招是无敌5秒时间。
假如石头人开大没有队友很难杀蛮王,但是假如不管蛮王,普通的脆皮又很难限制发育成型的蛮王。
最关键的是职业比赛里面,队友的沟通是非常流畅的。那把比赛就是蛮王单带,队友拖时间,蛮王不停的蚕食外塔,石头人管也不是,不管也不行。去了石头人开大打蛮王,无疑浪费了团控大招。总是很难受,这把比赛石头人也是输了。
而且职业比赛里面,即使选个石头人你也很难不保证对面不会针对你。尤其是对面是什么比较能C的上路,假如石头人一直苟住发育很容易养出一个boss。
容易空大石头人空大分为三种:一种是被迫空大,一种是自己空大,一种被对手躲过而空大。
被迫空大是值得因为地图原因,石头人大招在穿过很厚的墙的时候,会原地空大。自己空大是没有操作好,导致预判失误空大。
而对手躲过空大,在职业比赛里面也是经常能够看到的。piglet薇恩走位躲过酒桶大招,说明职业比赛里面的选手反应是非常厉害的。在职业比赛里面,也有走位和拉扯躲过石头人大招的,当然比较容易操作的属于闪现躲过石头人大招。
在英雄联盟世界赛,有一场比赛相信不少玩家应该记得。有一把国外的一个战队,上单石头人几乎就没有放过大招,好像是Impact。30多分钟一共就一两个大招,很多时候团战他是唯一能够开团,就是迟迟不放大招。虽然是逆风局,但是不放大招,让很多观众调侃他是“演员”。
后面解说也分析了,认为他确实也没有什么机会。因为一来对面都有技能,而且装备很好,他大上去除非大好几个,不然也是很难赢的,最重要的是对面一直在拉扯阵型。
他在犹豫中关键资源也丢失了,估计索性就不放大招了。这把比赛最后也是以碾压局被对方结束了游戏。
英雄属性问题。石头人在对面是纯物理攻击阵容是非常好用的。反甲+冰心+蓝盾+冰拳等等非常克制物理阵容,还能减伤加自己伤害。但是相对来说,石头人对百分比伤害英雄、装备。持续性的魔法伤害,又或者真伤物理英雄和技能,就捉襟见肘了。
比如铁男,薇恩,大嘴,面具火男,玛尔扎哈等等。
石头人对线也基本属于一个前期需要抗压的英雄,现在的游戏节奏是非常快的。由于镀层和峡谷先锋和5分钟就刷小龙,而石头人一般6级前非常难做事情。
假如一旦前期被针对,很容易对面拿峡谷上路给你10分钟左右镀层全吃,在英雄联盟职业比赛里面15分钟经济差8千甚至1万也是有的。
石头人对线不呼叫队友帮忙很难压人,基本只能前期抗压。在排位里面可以带点燃去尝试单杀对手,但是职业比赛里面点燃石头人。前期被越塔杀了一次,几乎就是炸线了。
阿木木更好理解了,这种英雄前期节奏偏向慢。而且遇见野区强势的英雄豹女,盲僧,赵信,男枪此类英雄,野区可能都被反烂。现在的游戏节奏加快,前期很需要打野做事情,而且需要一定容错率。现在的职业打野基本上需要灵活一点,比如猴子能够穿墙,这让他在打野位置一下就提升了不少空间。赵信也是w和R技能经过改版,才容易上了比赛里面。
比赛里面不够灵活的打野,容错率太低了。不管是反野还是逃跑,团战拉扯都不是好选择。更何况节奏这么慢,对面打野一直在抓人,吃塔皮,拿资源,你这英雄只能发育等打团。没有优势,团战也很难赢。
所以职业比赛里面是不容易看到这两个英雄的,石头人打“菜刀队”还能出现几次,而阿木木打野,已经不太适合如今的打野版本。
6. lol一直刷大乱斗有啥用?
英雄联盟中,一直刷大乱斗,有以下好处:
1、游戏时长短,为你提供两倍的游戏训练体验时间,增加了游戏熟练度,练得多,水平自然有提升(不能说是绝对的)。大乱斗模式的游戏时长平均一局下来只有15到20分钟,极大缩减了对局所消耗的时间,你平时打一局排位从等待到结束游戏最起码也要44分钟(排位等待时长5分钟,选人2分钟,进入游戏2分钟,对局平均>35分钟,),一局排位足以你去打2盘大乱斗了,玩得多了,你的反应、游戏意识自然有提升。
2、游戏英雄海越深,你对阵容的理解度就越高了打团的局势判断就越准确了,知道关键技能怎么时候放,怎么放,放给谁。大乱斗模式是随机选择英雄,经常玩大乱斗模式就会接触各种英雄,时间长了,对所有英雄的技能技巧、cd就慢慢的熟悉了,这些熟悉了后,你打团的时候就不会盲目的去放技能了,知道对方的关键技能cd的空歇期,抓住这个空歇期,可以给对手致命一击,一套不带走也残。
3、可以提高你的走位意识,站位意识。大乱斗开局就是双方对垒,雪球,对方的控制技能、消耗技能对会对你造成威胁,所有一个好的走位能躲掉关键技能,立马进行反打。
7. 英雄联盟手游雪人为啥可以开大招的时候移动?
英雄联盟手游中的雪人努努在开启大招时可以移动,是因为他的大招设计借鉴了端游的原型,并进行了适应手游的操作优化。
在端游中,努努的大招“雪球”可以让他滚动并击飞沿途的敌人,而在手游中,为了提高游戏性和操作性,设计师让他在开启大招时可以自由移动,以便更好地控制雪球的方向和击飞效果。
这样的设计使得雪人努努在手游中成为了一个更具灵活性和趣味性的英雄。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!