ava狙击(穿越火线你们等级是多少)
资讯
2024-08-15
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1. ava狙击,穿越火线你们等级是多少?
86级,和各位大神相比,等级算低的。
但是所有的战绩都是狙击打出来的,总杀敌数是24万,最少有23万是打狙打出来的,前期主打团队竞技,后来开始打个人,当时的时候杀敌数是每天都涨很多,后来的时候开始打爆破和枪王排位,杀敌数也就下来了,现在也是,一般就是开局玩把个人狙连下枪,然后开始打排位,kd值是2.02,看了看其他的评论,有比我高的,但是不多,整个等级是一点点打的,没刷过分,所以现在打了这么多年了还是少将等级。
当然本人也是零蛋玩家,没有英雄武器,没有冲过钱,最穷的平民玩家。
2. 腾讯游戏的发展方向是什么?
我是刺猬,感谢邀请。
首先可以看出题主对于腾讯代理《怪物猎人》、《极品飞车》这些老IP却没有做出任何成绩的惋惜,刺猬也觉得惋惜,其实不止题主说的那些经典 IP,还有《神之浩劫》、《战争前线》、《怪物弹珠》、《流星搜剑录》等等都死于腾讯之手。
刺猬猜测,题主可能疑问腾讯为什么在成功把LOL、DNF、CF三款游戏捧到国内前三甲的背景下,还要去代理那些不太大众的游戏,从而让答主看不清腾讯游戏的重点和方向。
其实,上述的那些游戏对腾讯来说都可以归为战略牺牲品。
就拿《怪物猎人》和《神之浩劫》来说,前者在国外是一个非常经典的单机游戏IP,在国内也有着一票忠实的粉丝,腾讯代理它首先填充了自身在怪物狩猎题材游戏类的空缺,又可以通过怪物猎人的金字招牌来消费忠实玩家的情怀。
代理《神之浩劫》时,其实玩家都对这款游戏非常的看好,那时候正值LOL高速发展时期,《神之浩劫》的3D MOBA游戏的效果相较于LOL 2D的视角无疑给玩家们带来了更强的吸引力,无奈因为不断的测试和腾讯疏于宣传,这款游戏最终落得见光死的下场。
这么说吧,腾讯作为国内第一游戏厂商,如果拿的出手的只有LOL、DNF、CF这款游戏的话,无疑有失颜面,所以腾讯才需要代理上述那些各种题材的游戏一来向不明群众展示自己的整体实力,二来吸引各种类型的玩家,抢夺不同游戏市场的份额,三来以“国外大厂游戏”之名制造更多噱头,博取新人玩家的眼球,吸引更多的玩家去关注腾讯,去玩腾讯的游戏。
只要这三个目的都达到了,管你游戏坑不坑,死不死,腾讯只要打理好手头上的王牌产品就算赚到了。
好了,回到正题!腾讯游戏的发展方向是什么?
如果答主知道WeGame平台的话,相信你就懂我意思了。在刺猬看来,腾讯游戏的发展轨迹可以分为三大阶段:
1.自研阶段:QQ幻想、QQ华夏、寻仙、炫舞、飞车等QQ游戏家族,虽然这个阶段的游戏,基本都是借鉴的同行的游戏题材,但无疑给腾讯游戏的游戏帝国打下了坚实的基础。
2.代理阶段:从最早的AVA战地之王,再到DNF、CF、剑灵,直到开启全民电竞时代的LOL,不得不说腾讯的商业眼光真的非常准确毒辣,凭借这几款游戏腾讯基本巩固了自己的霸主地位。当然后来腾讯还代理了流放之路、兽人必须死之类的国外大作,但是从热度和普及度来看基本归属于战略牺牲品的行列了。
3.发行阶段:这就是腾讯时至今日的野心了,众所周知,现在西山居、畅游的重头手游产品(天龙八部、剑侠情缘、魔域)都是由腾讯代理发行的,通过腾讯把自家的游戏平台TGP整合成WeGame之后,腾讯的野心已经完全暴露,它要做中国的Steam!
Steam平台是目前全球较大的综合性数字发行平台。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。
由此可以看出,时至今日的腾讯已经不满足做一个只会自研、代理的典型游戏厂商了,就像腾讯的泛娱乐帝国一样,腾讯游戏要做所有和游戏有关的事情。
目前来看,WeGame尚在初始阶段,腾讯当下的精力应该都在WeGame的推广和优化上,虽然腾讯财大气粗,但是腾讯要想把游戏业务打造成世界第一,还有很长的路要走,毕竟综合素质还不过关.。
(关注刺猬的新游试玩时间,了解更多新鲜的游戏资讯,观看更多热乎乎的尝鲜视频)
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1. ava狙击,穿越火线你们等级是多少?
86级,和各位大神相比,等级算低的。
但是所有的战绩都是狙击打出来的,总杀敌数是24万,最少有23万是打狙打出来的,前期主打团队竞技,后来开始打个人,当时的时候杀敌数是每天都涨很多,后来的时候开始打爆破和枪王排位,杀敌数也就下来了,现在也是,一般就是开局玩把个人狙连下枪,然后开始打排位,kd值是2.02,看了看其他的评论,有比我高的,但是不多,整个等级是一点点打的,没刷过分,所以现在打了这么多年了还是少将等级。
当然本人也是零蛋玩家,没有英雄武器,没有冲过钱,最穷的平民玩家。
2. 腾讯游戏的发展方向是什么?
我是刺猬,感谢邀请。
首先可以看出题主对于腾讯代理《怪物猎人》、《极品飞车》这些老IP却没有做出任何成绩的惋惜,刺猬也觉得惋惜,其实不止题主说的那些经典 IP,还有《神之浩劫》、《战争前线》、《怪物弹珠》、《流星搜剑录》等等都死于腾讯之手。
刺猬猜测,题主可能疑问腾讯为什么在成功把LOL、DNF、CF三款游戏捧到国内前三甲的背景下,还要去代理那些不太大众的游戏,从而让答主看不清腾讯游戏的重点和方向。
其实,上述的那些游戏对腾讯来说都可以归为战略牺牲品。
就拿《怪物猎人》和《神之浩劫》来说,前者在国外是一个非常经典的单机游戏IP,在国内也有着一票忠实的粉丝,腾讯代理它首先填充了自身在怪物狩猎题材游戏类的空缺,又可以通过怪物猎人的金字招牌来消费忠实玩家的情怀。
代理《神之浩劫》时,其实玩家都对这款游戏非常的看好,那时候正值LOL高速发展时期,《神之浩劫》的3D MOBA游戏的效果相较于LOL 2D的视角无疑给玩家们带来了更强的吸引力,无奈因为不断的测试和腾讯疏于宣传,这款游戏最终落得见光死的下场。
这么说吧,腾讯作为国内第一游戏厂商,如果拿的出手的只有LOL、DNF、CF这款游戏的话,无疑有失颜面,所以腾讯才需要代理上述那些各种题材的游戏一来向不明群众展示自己的整体实力,二来吸引各种类型的玩家,抢夺不同游戏市场的份额,三来以“国外大厂游戏”之名制造更多噱头,博取新人玩家的眼球,吸引更多的玩家去关注腾讯,去玩腾讯的游戏。
只要这三个目的都达到了,管你游戏坑不坑,死不死,腾讯只要打理好手头上的王牌产品就算赚到了。
好了,回到正题!腾讯游戏的发展方向是什么?
如果答主知道WeGame平台的话,相信你就懂我意思了。在刺猬看来,腾讯游戏的发展轨迹可以分为三大阶段:
1.自研阶段:QQ幻想、QQ华夏、寻仙、炫舞、飞车等QQ游戏家族,虽然这个阶段的游戏,基本都是借鉴的同行的游戏题材,但无疑给腾讯游戏的游戏帝国打下了坚实的基础。
2.代理阶段:从最早的AVA战地之王,再到DNF、CF、剑灵,直到开启全民电竞时代的LOL,不得不说腾讯的商业眼光真的非常准确毒辣,凭借这几款游戏腾讯基本巩固了自己的霸主地位。当然后来腾讯还代理了流放之路、兽人必须死之类的国外大作,但是从热度和普及度来看基本归属于战略牺牲品的行列了。
3.发行阶段:这就是腾讯时至今日的野心了,众所周知,现在西山居、畅游的重头手游产品(天龙八部、剑侠情缘、魔域)都是由腾讯代理发行的,通过腾讯把自家的游戏平台TGP整合成WeGame之后,腾讯的野心已经完全暴露,它要做中国的Steam!
Steam平台是目前全球较大的综合性数字发行平台。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。
由此可以看出,时至今日的腾讯已经不满足做一个只会自研、代理的典型游戏厂商了,就像腾讯的泛娱乐帝国一样,腾讯游戏要做所有和游戏有关的事情。
目前来看,WeGame尚在初始阶段,腾讯当下的精力应该都在WeGame的推广和优化上,虽然腾讯财大气粗,但是腾讯要想把游戏业务打造成世界第一,还有很长的路要走,毕竟综合素质还不过关.。
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